手機遊戲運營培訓課件(PPT 79頁)
手機遊戲運營培訓課件(PPT 79頁)內容簡介
無線互聯網遊編年史
2012年:智能終端的普及年
手機遊戲市場現狀
2013年手遊行業遇井噴
2012年市場份額
手機遊戲市場發展趨勢
未來--遊戲的精品時代
無線互聯網遊行業產業鏈
手機遊戲產業鏈
IOS遊戲推廣渠道
Android遊戲推廣渠道
手機遊戲策略
APP推廣渠道
2012年Q4暢銷遊戲
移動互聯網時代到來
移動操作係統
玩家模型
轉換用戶興趣
PVE和PVP的設計
設計結構
用戶場景推廣APP
蘋果2012年
觸控《捕魚達人2》2013年2月收入超3000萬
時空獵人月收入或破2000萬
《我叫MT》
飛流《新武林傳奇》
《智龍迷城》
UC九遊發布年度戰略:2013計劃分成超3億
移動遊戲潛水者:昆侖萬維
藍港《王者之劍》最高日入60萬
小企業也有改變世界的能力
美國IOS數據分享
中美IOS數據分享
中國2012年移動互聯網規模
移動應用商店收入
應用商店數量
應用商店排名榜
手機應用下載數據
手機遊戲產業價值鏈構成
手機遊戲產業價值鏈示意圖
行業內知名SP
行業內知名CP
手機遊戲的推廣
知名手機網遊門戶
手遊推廣
遊戲運營
關鍵詞
市場推廣
天龍八部案例
案例:樂逗遊戲的發行模式創新基於遊戲產品源代碼進行二次開發
樂逗遊戲 iDreamSky
公司曆程
樂逗遊戲麵對的挑戰與對策
發行模式創新基於遊戲產品源代碼進行二次開發
網絡平台服務的商務模式
用戶留存
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2012年:智能終端的普及年
手機遊戲市場現狀
2013年手遊行業遇井噴
2012年市場份額
手機遊戲市場發展趨勢
未來--遊戲的精品時代
無線互聯網遊行業產業鏈
手機遊戲產業鏈
IOS遊戲推廣渠道
Android遊戲推廣渠道
手機遊戲策略
APP推廣渠道
2012年Q4暢銷遊戲
移動互聯網時代到來
移動操作係統
玩家模型
轉換用戶興趣
PVE和PVP的設計
設計結構
用戶場景推廣APP
蘋果2012年
觸控《捕魚達人2》2013年2月收入超3000萬
時空獵人月收入或破2000萬
《我叫MT》
飛流《新武林傳奇》
《智龍迷城》
UC九遊發布年度戰略:2013計劃分成超3億
移動遊戲潛水者:昆侖萬維
藍港《王者之劍》最高日入60萬
小企業也有改變世界的能力
美國IOS數據分享
中美IOS數據分享
中國2012年移動互聯網規模
移動應用商店收入
應用商店數量
應用商店排名榜
手機應用下載數據
手機遊戲產業價值鏈構成
手機遊戲產業價值鏈示意圖
行業內知名SP
行業內知名CP
手機遊戲的推廣
知名手機網遊門戶
手遊推廣
遊戲運營
關鍵詞
市場推廣
天龍八部案例
案例:樂逗遊戲的發行模式創新基於遊戲產品源代碼進行二次開發
樂逗遊戲 iDreamSky
公司曆程
樂逗遊戲麵對的挑戰與對策
發行模式創新基於遊戲產品源代碼進行二次開發
網絡平台服務的商務模式
用戶留存
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用戶登陸
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