動漫遊戲創業計劃書模板(DOC 14頁)
動漫遊戲創業計劃書模板(DOC 14頁)內容簡介
一、 項目概況
二、 產品(服務)介紹
三、 創業者的個人情況
四、 市場評估
五、 新利体育取现 計劃
六、 創業團隊
七、 資金規劃
八、 風險投資
一、項目概況
(一)所要進入的行業屬於生活娛樂業;
(二)所要經營的產品包括三類:
1.周邊類 2.動漫遊戲類 3.Cosplay服裝類
(三)所要適用的消費主體:15-35歲人群,主要客戶是在校大學生和 青少年;
(四)創立的企業處於成長階段: 動漫盈利的主體在其周邊衍生品上。
動漫、遊戲周邊是指以動漫、遊戲為載體,與動漫、遊戲內容密切相關,
在動漫及遊戲本身之外的所有有形的、甚至虛擬的產品。包括以動漫、
遊戲文化為特色的服裝、遊戲、動漫仿真玩具、食品、飾品、裝飾品等等實物產品,
同時,也包括音樂、圖片、書籍等文化產品。這些不同形式的產品,
在遊戲及動漫周圍構成了一個龐大的產業鏈,
這個產業鏈在為動漫和遊戲製作商帶來動漫遊戲以外豐厚的利潤的同時,
也把動漫和遊戲同製造業等傳統行業緊密的結合在一起,推動著整個連帶產業共同向前發展。
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二、 產品(服務)介紹
三、 創業者的個人情況
四、 市場評估
五、 新利体育取现 計劃
六、 創業團隊
七、 資金規劃
八、 風險投資
一、項目概況
(一)所要進入的行業屬於生活娛樂業;
(二)所要經營的產品包括三類:
1.周邊類 2.動漫遊戲類 3.Cosplay服裝類
(三)所要適用的消費主體:15-35歲人群,主要客戶是在校大學生和 青少年;
(四)創立的企業處於成長階段: 動漫盈利的主體在其周邊衍生品上。
動漫、遊戲周邊是指以動漫、遊戲為載體,與動漫、遊戲內容密切相關,
在動漫及遊戲本身之外的所有有形的、甚至虛擬的產品。包括以動漫、
遊戲文化為特色的服裝、遊戲、動漫仿真玩具、食品、飾品、裝飾品等等實物產品,
同時,也包括音樂、圖片、書籍等文化產品。這些不同形式的產品,
在遊戲及動漫周圍構成了一個龐大的產業鏈,
這個產業鏈在為動漫和遊戲製作商帶來動漫遊戲以外豐厚的利潤的同時,
也把動漫和遊戲同製造業等傳統行業緊密的結合在一起,推動著整個連帶產業共同向前發展。
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