動漫和遊戲領域創業計劃書(DOC 9頁)
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動漫和遊戲領域創業計劃書(DOC 9頁)內容簡介
創業設計書
一個世界500強的事業——迪斯尼將米老鼠等動漫卡通形象衍化成授權商品,
躋身世界500強,其在動漫卡通衍生產品方麵的年收入超過全部收入的一半。
一個具有先進盈利模式的朝陽產業——動漫盈利的主體在其周邊衍生品上。
動漫、遊戲周邊是指以動漫、遊戲為載體,與動漫、遊戲內容密切相關,
在動漫及遊戲本身之外的所有有形的、甚至虛擬的產品。包括以動漫、
遊戲文化為特色的服裝、遊戲、動漫仿真玩具、食品、飾品、裝飾品等等實物產品,同時,
也包括音樂、圖片、書籍等文化產品。這些不同形式的產品,
在遊戲及動漫周圍構成了一個龐大的產業鏈,這個產業鏈在為動漫
和遊戲製作商帶來動漫遊戲以外豐厚的利潤的同時
,也把動漫和遊戲同製造業等傳統行業緊密的結合在一起,推動著整個連帶產業共同向前發展。
一個卡通產品極度稀缺的市場——因為沒有國際流行的卡通產品中心店的模式,
所以消費者隻能零星挑選一些不成係列卡通,沒有更多的創意表達,
沒有完整的品牌演繹。中國是世界上卡通產品最稀缺的市場。
一個卡通動漫產業鏈資源整合的大時代——在中國,數萬個製片人在製作動畫片,
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一個世界500強的事業——迪斯尼將米老鼠等動漫卡通形象衍化成授權商品,
躋身世界500強,其在動漫卡通衍生產品方麵的年收入超過全部收入的一半。
一個具有先進盈利模式的朝陽產業——動漫盈利的主體在其周邊衍生品上。
動漫、遊戲周邊是指以動漫、遊戲為載體,與動漫、遊戲內容密切相關,
在動漫及遊戲本身之外的所有有形的、甚至虛擬的產品。包括以動漫、
遊戲文化為特色的服裝、遊戲、動漫仿真玩具、食品、飾品、裝飾品等等實物產品,同時,
也包括音樂、圖片、書籍等文化產品。這些不同形式的產品,
在遊戲及動漫周圍構成了一個龐大的產業鏈,這個產業鏈在為動漫
和遊戲製作商帶來動漫遊戲以外豐厚的利潤的同時
,也把動漫和遊戲同製造業等傳統行業緊密的結合在一起,推動著整個連帶產業共同向前發展。
一個卡通產品極度稀缺的市場——因為沒有國際流行的卡通產品中心店的模式,
所以消費者隻能零星挑選一些不成係列卡通,沒有更多的創意表達,
沒有完整的品牌演繹。中國是世界上卡通產品最稀缺的市場。
一個卡通動漫產業鏈資源整合的大時代——在中國,數萬個製片人在製作動畫片,
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