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17173第五屆中國網絡遊戲市場調查報告(doc 46頁)

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市場調查
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中國網絡遊戲, 遊戲市場, 市場調查報告
17173第五屆中國網絡遊戲市場調查報告(doc 46頁)內容簡介

17173第五屆中國網絡遊戲市場調查報告目錄:
1.中國網絡遊戲玩家遊戲行為分析..............8
2.中國網絡遊戲玩家的遊戲偏好分析..............19
3.中國網絡遊戲玩家的消費行為分析..............25
4.國內最佳網絡遊戲分析..............31
5.網絡遊戲玩家的基本屬性分析..............40


17173第五屆中國網絡遊戲市場調查報告內容簡介:
根據分析,網絡遊戲玩家玩遊戲的主要目的是純粹娛樂,其比率為39.93%,其次是消遣時間和交朋友,其比率分別為14.66%和14.38%。以獲得現實收益為目的玩網絡遊戲的玩家相對比較少。
有44.05%的網絡遊戲玩家玩遊戲的主要場所是家,其次是網吧和單位,其比例分別為29.54%和13.86%。
網絡遊戲玩家每天玩遊戲所花費的平均時間為6小時,其中,每天花費3-6小時玩遊戲的網絡遊戲玩家占28.17%。
網絡遊戲玩家玩遊戲的主要時間段是下班或下課後的18-24點,其中20-22點是網絡遊戲玩家玩遊戲相對比較集中的時間段,占16.31%。另外,0-6點時間段中玩遊戲的網絡遊戲玩家比例超過15%。
網絡遊戲玩家對某款遊戲的平均黏著度為8個月,有2年以上長時間黏著度的網絡遊戲玩家為0,並且隻有1個月以下黏著度的玩家占17.28%。
網絡遊戲玩家玩遊戲的主要上網方式是ADSL,占41.32%,比上一屆的調研數據下降了12.43%,其次是電信寬帶和網通寬帶,分別占21.73%和12.21%,與上一屆調研比率有所上升。


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