中國手機遊戲市場調查報告書(doc 79頁)
中國手機遊戲市場調查報告書目錄:
1:研究內容
1.1手機遊戲分類
1.2專業術語
2:用戶使用行為分析
2.1用戶產品類型選擇
2.2用戶使用產品頻率
2.3用戶單次使用產品時長
2.3.1用戶單次玩手機遊戲時長
2.3.2 用戶單次玩手機網絡遊戲的時長
2.4 用戶使用產品數量
2.4.1 用戶接觸網絡遊戲的數量
2.4.2用戶手機網遊朋友數量
3:用戶對遊戲喜好分析
3.1用戶對產品喜好的原因
3.1.1用戶喜歡單機遊戲的原因
3.1.2 用戶喜歡手機網遊的原因
3.2用戶對產品類別的喜好
3.2.1用戶喜歡的單機遊戲類別
3.2.2 用戶喜歡的網絡遊戲類別
3.3用戶對產品題材喜好
3.4用戶對產品可玩性喜好
3.5用戶對產品畫麵風格的喜好
3.6用戶對國外精品 遊戲的語言喜好
4:用戶對產品的訂購渠道
4.1 用戶移動終端上網渠道
4.2 用戶產品了解渠道
4.2.1 了解新遊戲相關信息的首選渠道
4.2.2 獲知手機可以玩網絡遊戲的渠道
4.2.3 用戶喜歡的手機遊戲宣傳方式
4.2.4 用戶希望從專業的手機遊戲網站或者相關媒體上獲取的信息和資源
4.3產品下載
4.3.1用戶使用手機下載遊戲情況
4.3.2用戶常使用的手機遊戲下載渠道
4.3.3激發用戶下載遊戲興趣的資訊類型
4.4用戶溝通渠道
5:用戶付費行為分析
5.1 用戶願意為產品支出的費用
5.1.1每月手機話費中手機遊戲的支出
5.1.2用戶每月在手機單機遊戲上的花費
5.1.3每月在手機網絡遊戲上的花費
5.1.4如果單機手機遊戲的質量足夠高,是否可以接受付費下載手機遊戲
5.2 用戶能夠接受的產品價格
5.2.1用戶能接受的一款手機單機遊戲的價格
5.2.2 用戶可以接受的手機網絡遊戲月花費
5.3 用戶期望的收費方式
5.3.1手機網遊用戶更願意接受的收費方式
5.3.2手機網遊合適的收費環節
5.3.3手機網遊直接出售道具會不會破壞遊戲的平衡性
5.3.4是否願意通過第三方交易平台進行針對手機網遊的線上和線下交易
5.4 用戶對正版遊戲的支出
5.4.1用戶是否願意購買正版手機單機遊戲
5.4.2用戶是否購買過正版手機單機遊戲
5.4.3不願選擇正版付費單機手機遊戲的原因
5.5 用戶購買產品類型
6:用戶體驗
6.1 用戶對廠商的了解
6.2 遊戲產品的不足
6.2.1國產手機遊戲和國外廠商開發的手機遊戲存在的差距
6.2.2手機單機遊戲最急需改善的地方
6.2.3手機網遊急需解決的問題
6.2.4限製用戶玩網絡遊戲的原因
6.3用戶對手機遊戲的期望
6.3.1手機單機遊戲的可玩性可以加強的方麵
6.3.2用戶最需要手機遊戲哪方麵的品質
6.3.3用戶對手機網遊的相關活動的傾向方式
6.3.4手機網遊的活動獎品,用戶希望以何種形式出現
7 :WAP用戶產品需求分析
7.1產品類別選擇
7.1.1 WAP用戶玩的遊戲類型
7.1.2 WAP用戶是否玩過手機網遊
7.2 WAP用戶手機網遊產品喜好
7.2.1 WAP 用戶喜歡的手機網遊類型
7.2.2 WAP用戶是否喜歡快速操作型的音樂類網遊
7.2.3如果有3D的音樂類手機網遊是否願意體驗
7.3產品語言選擇
8:渠道分析
8.1用戶移動終端上網渠道
8.2 用戶下載渠道
8.2.1 用戶是否經常使用手機下載遊戲
8.2.2 用戶是否願意通過第三方交易平台進行針對手機網遊的線上和線下交易
9 :用戶付費行為分析
9.1 用戶對正版遊戲購買意願
9.1.1用戶是否願意購買正版手機單機遊戲
9.1.2 如果單機手機遊戲的質量足夠高,用戶是否可以接受付費下載手機遊戲
9.2 WAP用戶是否會為了一款手機遊戲去更換自己的手機
10:WAP用戶體驗
10.1 WAP用戶對產品的關注點
10.1.1 WAP用戶在玩遊戲時最在意的是產品還是價格
10.1.2 WAP用戶選擇手機網遊是否受互聯網網遊的影響
10.1.3 WAP用戶使用手機遊戲時是否會考慮遊戲提供商
10.1.4手機網遊直接出售道具是否會破壞遊戲的平衡性
10.2 WAP用戶對手機遊戲的期望
10.2.1手機網遊的相關活動,WAP用戶更傾向的開展方式
10.2.2手機網遊的活動獎品用戶希望的體現形式
..............................