2002中國網絡遊戲市場分析報告(doc 28)
2002中國網絡遊戲市場分析報告(doc 28)內容簡介
提起2002年中國電腦遊戲產業,不用說大家也都能感覺得到,這就是網絡遊戲所給這個行業帶來的巨大變化。
2002年,網絡遊戲為整個中國遊戲產業帶來了近10億元的銷售額,這對於任何一個行業而言都不是一個小數目。雖然社會輿論和主流媒體很不習慣將他們用來盯緊房產、家電和傳統IT業的目光移過來審視這個“不入流”的行業。但是他們又確實沒法不去關注它。它牽扯到了太多人的利益——韓國遊戲業、中國本土遊戲業、門戶網站、以中國電信為首的IDC服務提供者、包括sun、IBM、英特爾、方正和聯想聯想在內的服務器銷售商以及眾多的出版物渠道商乃至於近74萬投身於網絡遊戲之中的網民們……
一切正如國家信息化測評中心常務副主任薑奇平所說:“數字娛樂業已經被某些廠商認為:將是整個電腦、電器、電信產業的出路!……”
另一方麵,單機遊戲市場卻萎縮嚴重。去年僅台灣省單機遊戲市場就萎縮了近3成,而大陸地區更為嚴重。2001年單機遊戲銷售額達到1.5億到2億,2002年底遊戲市場銷售總額達到了10億元人民幣,其中網絡遊戲占到9.5億,而單機遊戲隻有0.5億,比2001年縮水近150%-200%。
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