SE中國品牌與《樹世界》上市推廣案(ppt 57頁)
SE中國品牌與《樹世界》上市推廣案(ppt 57頁)內容簡介
SE中國品牌與《樹世界》上市推廣案目錄:
1、網遊觀點
2、SE品牌分析
3、<樹世界>分析
4、<樹世界>推廣
5、<魔力寶貝>推廣
SE中國品牌與《樹世界》上市推廣案內容提要:
根據中國網絡遊戲市場的運營特點,以及SE品牌在TV領域內的深厚積澱,在品牌推廣方麵,應該采取企業品牌和產品品牌混合推廣的策略。一方麵利用SE以往的品牌積累來拉動樹世界的推廣,另一方麵,通過樹世界的大規模推廣來進一步提升SE品牌的影響力。因此,在對外推廣傳播中,會以“SE樹世界”的形象出現。
產品目標消費群界定:
網絡遊戲的玩家是相對穩定的消費群體,一款新遊戲的消費者更多的是從競爭對手的用戶群中進行分流,而不是培養市場。因此,我們不是描述共同點,而是體現差異性。
《樹世界》作為一款奇幻類MMORPG,其目標主要是占市場總量26.37%的奇幻類網遊玩家。
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