中國移動數據管理及業務營銷管理知識分析(PPT 36頁)
中國移動數據管理及業務營銷管理知識分析(PPT 36頁)目錄:
1.思考
2.行動
3.評估
4.展望
中國移動數據管理及業務營銷管理知識分析(PPT 36頁)簡介:
教學部分
用核心角色之間發生的情景小故事包裝業務內容演示, 情節設計輕鬆自然,將業務應用、賣點信息軟性地融入情景與角色,風格生動詼諧但清晰明了,令學員保持對情節和信息的興趣高漲,潛移默化掌握業務內容,重點的部份設為互動部份,可以讓學員了解及掌握知識的重點所在,增強學習記憶。
需掌握業務重點內容總結,讓學員可以進行詳細的了解及知識的鞏固。讓學員結合傳統的書麵知識,進行記憶的增強。讓學習更有效率。
互動遊戲問答環節完成考核,係統將會隨機抽取題庫內的題目,對學員進行相應的測試。抓住人的好勝心理,設計了遊戲擂台,若答題正確,控製的遊戲角色將可以戰勝對方,學習闖關成功,否則闖關失敗。通過遊戲擂台的形式,讓學員進入強行記憶、回憶狀態,加強學習的互動性,增強學員的記憶。
遊戲內置廣告(IGA)模式:在熱門休閑遊戲中植入數據業務元素,實現傳播渠道與業務銷售渠道直接鏈接,達到加深品牌認知,刺激購買的營銷目的
數據業務專屬遊戲模式:通過為數據業務傳播推廣度身設計的遊戲,通過遊戲本身吸引用戶達到讓用戶在遊戲的過程中了解產品到購買產品的營銷目標
遊戲更吸引 ——將來的遊戲平台需支持好友共同參與的遊戲模式,因為對手越多遊戲越有趣
遊戲多元化 ——針對互聯網用戶量的急劇上升,同時追求休閑娛樂為主要趨勢,需發展一個可以支撐遊戲類型比較多的平台。 除了flash遊戲還可以增加如手機遊戲、角色扮演遊戲等,針對不同目標人群進行營銷
建立用戶群 ——擴大用戶數量,多元化地吸收不同層次的用戶,保持定量用戶重複登入平台
互動性強 ——真正實現營銷2.0的客戶互動性,從平台中獲取用戶喜好、業務關注度等營銷信息
提高推廣效率——以更低成本帶來更多用戶.
支持手機遊戲社區——3G時代網絡的發展將帶來手機遊戲社區的迅猛發展
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