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數字媒體藝術專業規範(doc 72頁)

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數字媒體
數字媒體藝術專業規範(doc 72頁)內容簡介
目 錄
前 言 3
數字媒體藝術專業(數字影視製作方向)專業規範 5
一、曆史、現狀及發展方向 5
1. 曆史背景 5
2. 發展現狀 6
3. 發展方向展望 7
二、培養目標及培養規格 8
1. 培養目標 8
2. 培養規格 9
三、教育內容和知識體係 10
1. 理論依據 10
2.總體框架 11
3. 知識體係 11
4. 課程體係 12
5. 實踐教學內容 14
四、辦學條件 15
1. 師資力量 15
2. 教材 16
3. 圖書資料 17
4. 實驗室 17
5. 實習基地 18
6. 教學經費 18
五、主要參考指標 19
1. 培養方案 19
2. 師資隊伍 19
3. 教學條件 20
4. 實踐教學 20
六、附錄 21
數字媒體藝術專業(數字影視製作方向)課程簡述 21
數字媒體藝術(網絡媒體設計方向)本科專業規範 29
一、發展曆史及現狀 29
二、培養目標和規格 30
1. 人才培養目標 30
2. 人才培養規格 30
三、教育內容和知識體係 31
1. 人才培養的教育內容及知識結構的總體框架 31
2. 知識體係 33
3. 課程體係 34
4. 實踐教學內容及體係 37
四、辦學條件 38
1. 師資力量 38
2. 教材 39
3. 圖書資料 40
4. 實驗室 41
5. 實習基地 41
6. 教學經費 41
五、製定本專業規範的主要參考指標 42
1. 培養方案 42
2. 師資隊伍 42
3. 教學條件 43
4.實踐教學 43
六、附錄 44
數字媒體藝術(網絡媒體設計方向)專業課程描述 44
數字媒體藝術(數字遊戲設計方向)本科專業規範 53
一、曆史、現狀及發展方向 53
1. 主幹學科概況 53
2. 數字遊戲設計教育的發展趨勢 54
二、培養目標和規格 56
1. 人才培養目標 56
2. 人才培養規格 56
三、教育內容和知識體係 57
1. 人才培養的教育內容及知識結構的總體框架 57
2. 知識體係 58
3. 課程體係 59
4. 實踐教學內容及體係 61
四、辦學條件 63
1. 師資力量 63
2. 教材 64
3. 圖書資料 64
4. 實驗室 65
5. 實習基地 65
6. 教學經費 65
五、製定本專業規範的主要參考指標 65
1. 本科學製與學位 66
2. 在校總周數 66
3. 總學分 66
4. 各課程模塊的學分比例 66
5. 學時與學分的折算辦法 67
六、附錄 68
數字遊戲設計專業核心課程簡述 68

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