網頁遊戲市場分析 (DOC 38頁)
網頁遊戲市場分析 (DOC 38頁)內容簡介
內容摘要
隨著網頁遊戲從爆發到井噴再到平台化運營的演進,在當前遊戲增速似乎有所放緩,而且遊戲廠商更多的向海外挺進以求發展,更從另外一角度折射出網頁遊戲今年在國內的紅海競爭已經趨於成型化。
易觀數據統計2012年第一季度中國網頁遊戲市場規模達到23.15億,第二季度略有所下降最終達到22.4億,而來到第三季度頁遊的市場成功回暖,總體為24.74億。今年前三季度總體規模已經達到70.29億。若要本年度的市場規模突破百億,那麼Q4的市場規模需達到近30億。雖然數據上有一定難度,但按照以往慣例第四季度新品高發對市場會有一定的刺激作用,去年Q4環比增長就達到35.6%。不管最終能否如業內人士預測的那樣突破百億,無可否認的是2012年網頁遊戲市場規模已無限逼近100億。
從易觀國際以及艾瑞等分析來看,中國頁遊的市場規模2014年預計將達到140.6億元,而用戶規模同期可達到1.7億戶,但相對於客戶端遊戲市場近500億的市場規模,短期內並未能取代客戶端遊戲市場,但今年的頁遊市場仍然出現了較為獨特的情況,讓我們一起回顧一下。
網頁遊戲市場的主導者主要由廠商、運營商以及玩家構成,據不完全統計目前國內已有的遊戲廠商已達到860多家,而涉足網頁遊戲的廠商不下七成,由此可見網頁遊戲市場仍然在呈擴大之勢。今年網頁遊戲市場呈現出來的另外一個特點就是遊戲開服數量爆炸之勢,據FM4399統計,今年前十月份網頁遊戲集合所有平台的開服數前十名的遊戲中,超過5000組的遊戲有2款,且《龍將》達到9000組以上,而《神仙道》達到8000組以上,其他8 款遊戲開服數達到2000至5000組,每款遊戲的周平均開服數為50組以上,鋪天蓋地的新服讓更多的玩家可以接觸到每款不同的遊戲,整個市場供給相當充足,百花齊放的局麵顯現頁遊市場一片繁榮。另外可以看到的就是今年新出的頁遊數量明顯比前兩年要少,現在每周大約4款新遊開測的速度,相對上年每周8款以上新遊麵世而言,可以看出供過於求而造成的後遺影響,舊遊仍在且新遊增速放慢,從而造成整體上頁遊市場突顯出新舊交替下後動力不足的非正常信號。
如今頁遊競爭已經從開始時的題材多樣化轉向玩家大雜燴化了,玩法不再局限於題材,
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隨著網頁遊戲從爆發到井噴再到平台化運營的演進,在當前遊戲增速似乎有所放緩,而且遊戲廠商更多的向海外挺進以求發展,更從另外一角度折射出網頁遊戲今年在國內的紅海競爭已經趨於成型化。
易觀數據統計2012年第一季度中國網頁遊戲市場規模達到23.15億,第二季度略有所下降最終達到22.4億,而來到第三季度頁遊的市場成功回暖,總體為24.74億。今年前三季度總體規模已經達到70.29億。若要本年度的市場規模突破百億,那麼Q4的市場規模需達到近30億。雖然數據上有一定難度,但按照以往慣例第四季度新品高發對市場會有一定的刺激作用,去年Q4環比增長就達到35.6%。不管最終能否如業內人士預測的那樣突破百億,無可否認的是2012年網頁遊戲市場規模已無限逼近100億。
從易觀國際以及艾瑞等分析來看,中國頁遊的市場規模2014年預計將達到140.6億元,而用戶規模同期可達到1.7億戶,但相對於客戶端遊戲市場近500億的市場規模,短期內並未能取代客戶端遊戲市場,但今年的頁遊市場仍然出現了較為獨特的情況,讓我們一起回顧一下。
網頁遊戲市場的主導者主要由廠商、運營商以及玩家構成,據不完全統計目前國內已有的遊戲廠商已達到860多家,而涉足網頁遊戲的廠商不下七成,由此可見網頁遊戲市場仍然在呈擴大之勢。今年網頁遊戲市場呈現出來的另外一個特點就是遊戲開服數量爆炸之勢,據FM4399統計,今年前十月份網頁遊戲集合所有平台的開服數前十名的遊戲中,超過5000組的遊戲有2款,且《龍將》達到9000組以上,而《神仙道》達到8000組以上,其他8 款遊戲開服數達到2000至5000組,每款遊戲的周平均開服數為50組以上,鋪天蓋地的新服讓更多的玩家可以接觸到每款不同的遊戲,整個市場供給相當充足,百花齊放的局麵顯現頁遊市場一片繁榮。另外可以看到的就是今年新出的頁遊數量明顯比前兩年要少,現在每周大約4款新遊開測的速度,相對上年每周8款以上新遊麵世而言,可以看出供過於求而造成的後遺影響,舊遊仍在且新遊增速放慢,從而造成整體上頁遊市場突顯出新舊交替下後動力不足的非正常信號。
如今頁遊競爭已經從開始時的題材多樣化轉向玩家大雜燴化了,玩法不再局限於題材,
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