網絡鬥地主服務端項目文檔(DOC 28頁)
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網絡鬥地主服務端項目文檔(DOC 28頁)內容簡介
內容摘要
0閱讀說明
黑色粗體表示需要重點閱讀,藍色代表MINA框架類的方法,紅色代表類名。
文檔分4個部分:
(1)1-5牌類遊戲服務端基類;
(2)6-8繼承第一部分基類,定義鬥地主遊戲服務端主要的類,並在這些類中定義了處理消息隊列線程需要的方法
(3)9-12定義第二部分類的數據管理13數據庫數據初始化到內存的方法類
(4)服務端交互部分,14-19是MINA服務端監聽接收,發送,編解碼;20-23創建4個線程對交互數據的處理;24-27定義把不同的協議歸成屬於哪些服務類,規範處理。
1房間Room類
(1)屬性
房間名稱、房間類型、房間內桌子的數量、房間內的桌子列表、房間內的在線人數
(2)方法
a構造方法:構造器默認構造
b獲取房間名稱方法
參數:無
返回值:房間名稱
c設置房間名稱方法
參數:房間名稱
返回值:無
d獲取房間類型方法
注釋:獲取房間類型(如:新手場、中級場、高級隨意配桌)
參數:無
返回值:房間類型
e設置房間類型方法
參數:房間類型
返回值:無
..............................
0閱讀說明
黑色粗體表示需要重點閱讀,藍色代表MINA框架類的方法,紅色代表類名。
文檔分4個部分:
(1)1-5牌類遊戲服務端基類;
(2)6-8繼承第一部分基類,定義鬥地主遊戲服務端主要的類,並在這些類中定義了處理消息隊列線程需要的方法
(3)9-12定義第二部分類的數據管理13數據庫數據初始化到內存的方法類
(4)服務端交互部分,14-19是MINA服務端監聽接收,發送,編解碼;20-23創建4個線程對交互數據的處理;24-27定義把不同的協議歸成屬於哪些服務類,規範處理。
1房間Room類
(1)屬性
房間名稱、房間類型、房間內桌子的數量、房間內的桌子列表、房間內的在線人數
(2)方法
a構造方法:構造器默認構造
b獲取房間名稱方法
參數:無
返回值:房間名稱
c設置房間名稱方法
參數:房間名稱
返回值:無
d獲取房間類型方法
注釋:獲取房間類型(如:新手場、中級場、高級隨意配桌)
參數:無
返回值:房間類型
e設置房間類型方法
參數:房間類型
返回值:無
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