多媒體技術在影視行業中的應用培訓資料(doc 50頁)
目 錄
摘 要 I
Abstract II
目 錄 III
第一章 引言 1
1.1課題研究的背景及意義 1
1.1.1多媒體技術在影視行業中的應用研究背景 1
1.1.2多媒體技術在影視行業中的應用研究意義 2
1.2多媒體技術在影視行業中應用研究現狀及發展趨勢 2
1.2.1多媒體技術在影視行業中應用的研究現狀 2
1.2.2多媒體技術在影視行業中應用的研究發展趨勢 3
1.3本文工作 4
第二章 多媒體技術對影視行業的影響 5
2.1什麼是多媒體技術 5
2.2多媒體技術對影視行業的影響 5
2.2.1影視節目製作方麵 6
2.2.2 影視節目的編輯和剪輯方麵 6
2.2.3 影視節目的出版和發行方麵 6
第三章 計算機成像技術在影視特效中的應用 8
3.1計算機成像技術的發展和回顧 8
3.2神奇的虛擬現實技術 9
3.3其他計算機成像技術 10
3.4投資和工作量大 11
第四章 計算機三維動畫在影視製作中的應用 12
4.1三維動畫的理論基礎 12
4.1.1三維動畫概念 12
4.1.2三維動畫的應用領域 14
4.1.3三維動畫的特點和作用 15
4.1.4三維動畫創作的基本流程 16
4.1.5三維動畫軟件係統 17
4.2三維技術在影視製作中所具有的有事和不足 17
4.3 三維動畫技術在影視製作行業存在的問題 19
4.4影視製作中應用三維動畫技術的必要性 21
4.4.1將影視情節簡單化與真實化 22
4.4.2 提高影視作品的藝術感染力 22
4.4.3 完成實拍不能或不宜完成的鏡頭 23
4.4. 4受外部條件幹擾小 23
4.4.5 直觀地傳達出創意 24
4.4.6 完成影視作品本質內容演繹 24
4.5三維動畫應用於影視製作的對受眾群體的心理影響 25
4.6三維技術在影視製作中應用案例分析 29
第五章 計算機CG動畫在影視中的應用 32
5.1CG動畫概念 32
5.2CG動畫設計最廣領域—影視 32
5.3CG動畫在影視中的各種應用表現形式 33
5.4CG動畫為影視帶來的效益 35
5.5CG動畫在影視中的弊端與未來 35
第六章 計算機多媒體技術在影視後期製作中的應用 37
6.1多媒體製作係統的工作方式 37
6.2多媒體後期製作係統的應用和體會 38
6.3多媒體後期製作係統的應用前景 39
第七章 結束語 40
7.1內容總結 40
7.2未來的研究工作 42
致 謝 43
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